Dotychczas odwiedzin: 6583

   
 

Nowina #12: Delphi 2009 :D

 

Dobry!

Ostatnimi czasy trwają ciężkie prace nad naszym tajemniczym projektem mimo wszystko staram się być na bieżąco z nowościami tym samym wypróbowałem triala delphi 2009.

W porównaniu do turbo delphi nowa zabawka naprawdę się spisuje, trzeba przyznać, że CodeGear się postarało. Rezygnacja z NETowego IDE wyszła wszystkim na dobre teraz działa szybko i sprawnie ładuje się zanim damy rade się zdenerwować, a przez 14 dni ani jednej wiechy gdzie przy takim samym użytkowaniu w Turbo Delphi bywały po 3 dziennie.

Ostatecznie jedyny problem, jaki się nasuwa to cena, o której tutaj nie wspomnę. Dlatego daję ocenę 5+ :D

Pozdrawiam,
ps: może i mało o mojej aktualnej działalności ale nie mam czasu na pierdoły ;)

Pozdrawiam!

Dodał: Spider ^*^   

10.1.2009


Nowina #11: Stare dobre czasy

 

Witam, Uwaga długi wstęp :)

Nie pierwsza i nie ostatnia osoba spytała mnie ostatnio o kolejne aktualizacje mojej strony domowej, okazuje się że strona zyskała trochę na popularności ... dlatego tak zdecydowałem się coś wyskrobać na szybko. (Tak dobrze wiem 3000 odwiedzin to śmieszna ilość, ale dla mnie to, już dużo nawet, jeśli nabiły to boty internetowe w dodatku licznik nie działa coś hah...)

Jak się ostatnimi czasy okazało strona to dość użyteczna wizytówka i choć bym się tego nie spodziewał bo nawet nie w tym celu ją stworzyłem ani nigdzie się nie ogłaszałem, dostałem dzięki niej już kilka poważnych ofert pracy z jednej nawet skorzystałem i jest to głowiny powód dla którego mam bardzo mało czasu by cokolwiek pokazać. Mimo wszystko zrezygnowałem też tymczasowo z ciągłego przesiadywania przy Internecie klikania po forach i bzdurnych rozmów na gg w ten sposób zaoszczędziłem odrobinę czasu by cokolwiek tu napisać. Jak zwykle nawijam makaron na uszy zamiast powiedzieć albo zapodać coś konkretnego... .

Aktualnie mam na oku 3 projekty, co jest niezłym wyzwaniem jak dla mnie: INC moja praca zapraszam do przeglądania grafik, które stworzyłem
www.innominecredimus.com Są to głównie bronie pancerze biżuteria itp, a także dwie tapety się pojawiły.
Strzelana 2D projekt, który tworze już od bardzo dawna z przerwami w tle w czasie wolnym tutaj właśnie pojawia się to, czym bym chciał się pochwalić:

1. Phylum2D nowe demo z rag dollem silnik został odświeżony pojawiły się nowe rodzaje stawów i lepszy model kolizji zoptymalizowany.
[Pobierz plik]

2. Render mapy 2D - wreszcie wszystko wyglada jak silnik graficzny a nie jak burdel w kodzie.
[Pobierz plik]

  • CSG wycinanie wielokątów

  • Oświetlenie per pixel z bump mappingiem

  • Cienie miękkie dynamiczne


3. Animacja Stworzyłem własny system animacji wraz z siatką modelu 2d dla postaci. Odwrotna kinematyka dla całej postaci w pełni kontrolowana za pomocą kilku punktów postać może chwytać dowolnego typu broń czołgać się skakać biegać chodzić skradać się itp itd (w tym demie tylko chodzenie ze względu na brak czasu by cos dopisać)
[Pobierz plik]

Łatwo zauważyć, że gdyby tk połączyć te trzy projekty może powstać cos niebanalnego i własnie do tego dążę. Uprzedzam tutaj pytania „czy robię klona soldata?” Odpowiedź brzmi NIE robię lepszą grę Nie grałem nigdy w soldata więc trudno bym skopiował pomysł na coś czego nie znam będzie to tylko kontynuacja (długo oczekiwana) mojej starej wormsylvanni w nowej lepszej oprawie.

Teraz ostatni projekt widmo, który istnieje ma się dobrze robiony jest przez 3 osoby i aktualnie na niego poświęcam najwięcej czasu informacje na ten temat to tajemnica.

Dziękuję za uwagę
Pozdrawiam najwytrwalszych :)

Dodał: Spider ^*^   

3.8.2008


Nowina #10: Była zwiecha

 

Witam,

Strona ostatnio była zwieszona ja tez się zwiesiłem, ale już mi przeszło. Wszystko doprowadzone do porządku po dość długiej przerwie... Czas się czymś zająć.

Jak zwykle, nie przychodzę z pustymi 'rencami', mam tutaj ciekawy prezencik tym razem będzie to coś bardziej użytecznego. Chciałbym podzielić się kodem matematyki DTX_Math. Dzieki uprzejmości Macieja Izaka, który zaczął pisać DTX_Math i pozwolił na moją kontynuację mamy dzisiaj rozbudowany zestaw funkcji i procedur. Jest to 18 plików około 200 kb kodu, a w nim sporo zabawek, które przydają się przy psianiu gier. Póki, co nie mam żadnej dokumentacji jednakże łatwo można wyczytać, do czego służy poszczególne pliki.

W paczce znajdziemy:

  • wszystko, co związane z matematyką ogólną

  • bounding Box 1D, 2D, 3D

  • liczenie kolizji, przęciecic odległości minimalnej (płaszczyzna, punkt, odcinek)

  • bryły wypukłe, liczenie odległości, podział na czworościany

  • krzywe i interpolacja wektorów oraz kwaternionów

  • geometria i dualność brył

  • matematyka dla opengla (wysyłanie i podbieranie macierzy, billboarding)

  • wektory operacje konstrukcja 2D, 3D (rozbudowana), 4D

  • macierze operacje konstrukcja 2x2, 3x3 (rozbudowana), 4x4

  • kwaterniony reprezentacja obrotów oraz operacje z wektorami konwersje do macierzy i odwrotnie

  • konwersje układów współrzędnych (biegunowy, cylindryczny, prostokątny)


Na jakich zasadach to udostępniam? Wszystko opisane w pliku ReadMe myślę że będziecie zadowoleni. Przy okazji, jeśli jest coś, co powinno znaleźć się w tych plikach, ale jeszcze tego nie dopisałem potrafisz dopisać lub dasz odpowiednią argumentację to być może pojawi się w nastepnej wesji.

[Pobierz plik]

To już wszystko, Pozdrawiam!

Dodał: Spider ^*^   

2.8.2008


Nowina #9: Nowy skrypt strony

 

Witam!

Witam! Po długiej nieobecności kolejna aktualizacja. Na starcie życzę wszystkim
[moje życzenia]

Zauważyłem, iż strona cieszy się coraz większym zainteresowaniem tym bardziej, że niedawno przekroczyła taką okrągłą liczbę odwiedzin 1024. Wiem że na innych stronach mamy tyle odwiedzin dziennie, a nie przez parę miesięcy, ale to jest moja strona więc mam radochę :) Dlatego też postanowiłem ułatwić sobie trochę dodawanie nowych wiadomości pisząc mały skrypcik w php. Teraz postaram się bardziej zadbać o gości.

Na starcie dwa moje artykuły, które dotychczas napisałem w nowej czystej i przejrzystej wersji.Fizyka gracza podstawowe prawa, z który już wcześniej dawałem. Drugi artykuł to coś zupełnie nowego - metody interpolacji. Skupiłem się w nim na najprostszej możliwości interpolacji dającej dość dobre efekty. Zapraszam do czytania:

[Fizyka gracza podstawowe prawa]
[Metody interpolacji]

To ze mało pisałem nie znaczy, że mało się działo przez cały ten czas dużo pisałem począwszy od packerów mesha na teksturze poprzez generowanie oświetlania skylight edytor krzywych i wiele innych mniejszych projektów.

Ważne jest to iż zacząłem pisać książkę o tym jak stworzyć silnik fizyczny do gier 2d i już kilka stron twardego tekstu jest tak więc cierpliwości.

Na sam koniec chciałbym podziękować wszystkim osobą które wpisały się w księdze gości jako że nie ma tych wpisów zbyt wiele zapraszam jeszcze :) Znowu się rozpisałem ale miałem na celu dobro ogółu więc wybaczcie :)

Pozdrawiam!

Dodał: Spider ^*^   

26.1.2008


Nowina #8: Reklama googla

 

Dodał: www.google.pl   

26.1.2008


Nowina #7: Studia. To dobrze czy źle ?

 

Dobry! :)

Aktualnie zacząłem studiować na drugim roku tak więc trudno spotkać mnie teraz na gg, kilka dni temu było mnie wszędzie w Internecie dużo teraz nie ma mnie nigdzie. Są tego jednak dobre strony bardzo dużo kodze co za tym idzie gra DaThoX'u podąża w dobrym kierunku.

Co tym razem chciałbym pokazać ? (taa jak zwykle pochwalić się)

Na pierwszy ogień idzie pół roku wycięte z mojego życia. Zapomniany już dawno Animator LongLeg ;O. Program udostępniam tylko tak do poklikania jest on aktualnie bezużyteczny ponieważ nie obsługuje znanych formatów plików oraz ma wiele błędów których nie chce mi się już naprawiać. Wraz z programem dostępny jest szkielet oraz siatka do animacji jak użyć w pliku readme. To jest link: Animator v2.0

Nie jest to jednak śmierć naturalna projektu, nie zostanie on rozwinięty, baa pewnie zostanie napisany od początku w sposób czysty i łatwy do rozwijania (aktualna wersja pochodzi z moich początków nauki programowania grafiki), zintegrowany z silnikiem fizycznym i rozszerzony o ciekawe opcje które już się rysują w mojej głowie np. AI humanoidalnych postaci Wszystko jednak w swoim czasie ponieważ pierwsza gra nie przewiduje animacji to plany zostawiam na później.

Jeszcze dwa linki do najnowszej odsłony dema projektu Spontan Szczególnie polecam drifty ponieważ długo pracowałem żeby wyszło tak jak jest woęc zapraszam do obejrzenia screenów: spontan_000.jpg spontan_001.jpg spontan_002.jpg spontan_003.jpg spontan_004.jpg

Dwa dema:
demo_test1.rar do zabawy
demo_test2.rar do oglądania bez kolizji


Nie trudno tez zauważyć że strona jest odrobinę zaniedbana (w opłakanym stanie) niedokończone działy krótkie opisy projektów hmm... wszystko wymaga czasu. Mam zamiar to jeszcze poprawić póki co zapraszam do księgi gości którą dopiero co napisałem. Księga którą zrobiłem nie jest idealna ale mam wytłumaczenie -> ja i php to pomyłka.

Na koniec dodam że w galerii pojawiły się ... sami zobaczcie coś głupiego
Pozdrawiam :D.
Jeszcze raz zapraszam do księgi skarg próśb, gróźb i zażaleń - pokażcie ze ktoś to czyta bo z aktualizacji nici :P!

Dodał: DaThoX   

26.1.2008


Nowina #6: Zero nowości i jeszcze długo nic

 

Dobry! :)

Długi czas nic i nic więc trzeba się trochę wytłumaczyć... Miałem zamiar napisać jakieś artykuły o fizyce i zamieścić na stronie, ale ostatnio mało czasu jakoś można powiedzieć że studia pochłaniają, a chcąc mieć z głowy wszystkie egzaminy za pierwszym razem trzeba się nieźle przyłożyć. No cóż czego się nie robi dla świętego spokoju :].

Do rzeczy jednak czas! Teraz tylko jak znajdę odrobinę wolnego czasu staram się rozwijać kilka rzeczy jednocześnie silnik fizyczny/graficzny oraz moją scenkę na demoscenę... tak tak zacząłem trochę w tym kierunku mam zamiar wyruszyć z moimi ziomkami z sekcji opengl UAM podbić świat lol. Oto próby z pajączkiem, terenem i efektem DOF.
Spider terrain DOF
Uwaga demo wymaga odrobinę lepszego sprzętu ze względu na pixel shadery :/

Fizyka samochodu już prawie ukończona zostały tylko kosmetyczne poprawki więc niebawem pojawi się nowe demo tym razem mam zamiar wszystko połączyć i zobaczymy co z tego wyjdzie ... smaczna berbelucha jak to mówią .

Korzystając z faktu że właśnie skończyłem pisać projekt gry na języki programowania pozwolę sobie udostępnić kod tej magicznej gierki, którą nazywają kółko i krzyżyk. Tak tak wiem porywający poziom trudności heh, no ale cóż takie były tematy... jedyne utrudnienie to fakt ze pisałem to w c++ którego z kolei strasznie nie trawię. Gra wraz ze źródłami dostępna pod tym linkiem. (dla osób przeglądających źródła to mój pierwszy projekt w c++ dlatego jest tam niezły rozpiernicz :)

Porządna aktualizację przewiduje ... nie wiem kiedy

Pozdrawiam i miłego dnia ;)

Dodał: DaThoX   

26.1.2008


Nowina #5: Zebrało mu się na sentymenty heh

 

Witam ponowanie,

Na początek 3, 6, 9, 12 :D Nie ma się czego bać nikogo nie hipnotyzuje - to są tylko moje demka, które napisałem będąc spragniony programowania tuż po sesji i będąc bardzo zły wściekły wkurwiony na kogoś... Dlaczego takie liczby? Ano oznaczają one dni można sobie zobaczyć co po 12stu dniach pracy przy kodzie osiągnąłem.

Nie chwaląc się na stronie unit1 i gamedev znajduje się mój artykuł o fizyce gracza można sobie go przeczytać i wszystko wiedzieć

Nie jest to jeszcze koniec. Kiedyś pisałem silnik fizyczny PhyLum2D chciałbym się nim tu podzielić i pokazać jakieś starsze demko.  Po co to ?  Pierwsza gierka którą napisałem rok temu na konkurs powstała na tym silniku. Według tematu trzeba było zrobić grę z worms'ami i tak powstała Wormsylwania.

Jak by komuś było jeszcze mało dorzucę system cząsteczek wzorowany na tym z MaxaPayna2. Opis możliwości i więcej informacji w dziale projekty. Jeszcze na koniec mały efekt płatka śniegowego nic specjalnego bo napisany w parę minut. Płatek

Myślę że zaległości zostały uregulowane, a niebawem rzucę odrobinę świeżości na moją stronę.

Pozdrawiam !

Dodał: DaThoX   

26.1.2008


Nowina #4: Demo fizyczne PhyLum 0.4

 

Witam!

Wrócimy na chwile do zwykłej konwencji nowinek :). W związku z tym ze wczoraj szedłem spać około godziny 1:30 można się domyślać, że ostro kodziłem i powstało coś ciekawego. Tak właśnie było, a mianowicie skończyłem pisać test kolizji dla obiektów wypukłych, nad którym pracowałem (ściemniałem) około 2 miesięcy dla silnika fizycznego PhyLum3D. Sporo pracy mi to zajęło, ale chyba dzięki mojej dziewczynie znowu wróciły mi chęci do pisania kodu i nareszcie skończyłem, ale nie o tym miałem pisać. Aby nie być gołosłownym na końcu tego newsa daje linka do najnowszego dema. W pliku znajdziemy także test fizyki samochodu, którą pisałem z nudów na wykładzie z systemów operacyjnych, przynajmniej na cos się ten wykład przydał…

Zapraszam do pobierania: PhyLum 0.4

Pozdrawiam!

Dodał: Spider ^*^   

26.1.2008


Nowina #3: Geometria obliczeniowa

 

Witam !

W związku z tym że kupiłem właśnie nową książkę. Chciałbym się pochwalić, a raczej polecić tak świetną zdobycz. Więc do rzeczy mam na myśli książkę której tytuł brzmi dość strasznie (dla studenta I roku), a mianowicie jest to "Geometria obliczeniowa - wprowadzenie". Co ukrywa się od tym tytułem ? Ano dość ciekawe rzeczy przydatne w programowaniu gier mam tu na myśli np.

  • szybkie wyszukiwanie convex hulla (otoczka wypukła) dla zbioru punktów.

  • wykrywanie kolizji przedstawione w innowacyjny sposób (aż byłem zdziwiony że to możliwe).

  • algorytmy obliczania części wspólnej dwóch obiektów w dowolnej ilości wymiarów bez szukania przecięć korzystające z dualności brył wypukłych cokolwiek by to znaczyło :P.

  • i wiele innych ciekawych opisów.

Musze jednak dodać że jest to dość trudna lektura (przynajmniej mi sprawia sporo problemów), wymagająca dużego skupienia i umiejętności analizowania (nie lubię słowa analiza), mimo wszystko polecam osobom ciekawskim oraz tym które potrzebują czegoś więcej niż 'zwykła' matematyka. Na koniec dodam, że za jakiś czas mam zamiar pozbierać wszystko o kolizjach w jedną całość i napisać jakiś większy artykuł o dobrych i złych metodach wykrywania kolizji np. za pomocą dualności, przecięć, osi separacji itp. Niebawem coś nowego... buhahah zartowałem

Dodał: Spider ^*^   

26.1.2008


Nowina #2: Pierwsza aktualizacja

 

Witam ponownie po dość długiej przerwie ... konkretniej ponad pół roku minęło od kiedy stworzyłem stonkę i pozostawiłem w zawieszeniu. Strona jak na razie jest biedna bo dopiero uczę się php i css'a, ale myślę że na dobry początek wystarczy. Przejdźmy do konkretów, a więc do powodu dla którego pisze newsa chodzi o to że dałem małego update'a, o którym powinien wiedzieć każdy odwiedzający. Na stronie pojawiło kilka ciekawych rzeczy:

  • krótkie opisy moich projektów i pliki

  • pierwszy artykuł o fizyce gracza (na razie w wersji do pobrania może jeszcze wcisnę go w stronę).

  • licznik odwiedzin bo chcę wiedzieć jak z oglądalnością (czy mam do kogo pisac :).

  • są tez informacje o mnie, może to mało interesujące, ale zawsze coś.

Myślę że jak na początek to wystarczy biorąc pod uwagę że nie znam php i jak na razie aktualizacja polega na kopiowaniu tabelek lol...

Pozdrawiam!

Dodał: Spider ^*^   

26.1.2008


Nowina #1: Uroczyste otwarcie :D

 

Dobry!

Witam wszystkich odwiedzających moją stronę domową. Jak na razie świeci tu pustkami, ale postaram się z czasem wypełnić wszystkie zaplanowane działy oraz informować Was o tym na bieżąco. Jak na razie możecie zadawać pytania i pisać komentarze odnośnie strony na [forum](serwer padł) mojej grupy [DaThoX](strona w budowie), na wszystkie posty postaram się odpisywać. Zapraszam do rejestracji i życzę miłego przeglądania strony .

Pozdrawiam!

Dodał: Spider ^*^   

26.1.2008


Copyright© 2006 Krystian Komisarek

statystyka